degreeeのブログ

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stage2 best3確定と他(VALORANT)

残ったのはZETA、Nth、CR。

順当…は言い過ぎかもしれないが、そんな感じの各チーム強みのある組み合わせ。










どこが優勝するか考えたら個人的にはまぁやはりZETAだろうな…笑

得意のスプリットではstage1から変わらないお馴染みの構成でプレイしていましたが対策されているであろうにも関わらず抜群の安定感…!
可能性のケアに別場所からのクロスファイアとなるようなダブルピーク。連携、対応、作戦、フィジカルと文句無しの世界3位。マ〜ジでエグい笑





Nthは今年また1から作った新チームながら、2位のCRを2回も倒して勝ち上がってきたとんでもない強豪!

強みとしては作戦や試合運び等のマクロ面の部分。先日のCR戦では1マップ取られてしまったが、個人的には3マップ通してマクロ面では勝っていた…!
負けたマップはCR側のクラッチやスーパープレイで多く取られた印象。逆に少人数戦でのフィジカルや連携が課題か(でもCR相手にこれ言うのは結構無理w)






CRはエース兼IGLのMunchkinが抜けたものの、より高めた練度と連携で勝ちを取るチーム。

ここ数日見ててCRの取り返しやミクロ面の連携は本当に綺麗!!!
見てると「あぁここメチャクチャ練習したんだな…」という連携の数々。個人のフィジカルも国内トップレベル相当。


連携だけで言ったらZETAにも全然負けていない。
Nthには作戦の部分で多く負けてしまったので、オフラインまでにどれだけ作戦と対策を持ってこれるかが鍵。









以上マクロのNth、ミクロのCR、両方イケる世界3位ZETA DIVISIONという構図。
こんなクソハイレベルな試合現地で見れるなんてSSA(さいたまスーパーアリーナ)メチャクチャ盛り上がるだろうな…!!!
26日A席当たって良かった〜😭😭😭
















best3確定の他に敗退したチームに対しても少し。



まずはFAV。
favはチームの特色と言えど、あまりにも勝負しすぎな気がしたな…。


こういうプレッシャーのかかる場面では強気に出て勝ち、調子と士気を上げるのも大事だがRC戦は逆に手玉に取られてる風に見えた。
ドライで行ったり1pick取る動きは刺されば強いが、それが刺さらず最後まで進んで行ってしまったのが今回のfav。

ナイストライと言いたいが、少し気持ちが出過ぎた様にも思える。難しい所です…😞








次はreject

RCはstage1でもそうだったけどロールの強みを活かす力が弱い。
reita medusa norisenはこなせていたけど、takej zepherは撃ち合い以外微妙に見えた。


やはりサポーターの専門職が少なすぎるのが響いてると思う。
結構valorantのロール適性ってのは如実にあって、普段使いなれてなかったり自分に合わないロールを担当してる人は結果弱い。プロシーンなら尚更知識と経験の違いが明確に勝敗を分ける世界なので、そこら辺の浅さが出たと感じる。言うてどっちも深海なんだけどね笑



zepherに関しては当初デュエリストでの採用であったが成績の低迷からモク等に左遷された風に見える。
そこら辺も当初RCが思い描いていたビジョンとずれて残念だな…。



来年また大枠を変えずに挑むとしたら各ロール調整を万全にした上でメンバー募集を再開した方が良いと思う。
構成コロコロ変えるのは対策としては上策かもしれんが、逆に一部練度の伴わない付け焼き刃にもなり得る。個人的には対策されるにしても、がっちりと自信のある構成を貫く方が大事と感じる。













こんな所ですかね。
改めて勝てるチーム作りってのは、ロールにコーチに選手間相性に実績にと相当難しい物なんだなぁ…。


スミスみたいな強いプレイヤー数人居るだけでは勝てない世界。
上手くいかないと続けるのは相当大変だな。

ソーバ or フェイド(VALORANT)

最近少しずつフェイドものにして来てこいつの強さ噛み締めてるがまぁ〜〜〜悩む部分はある。
どちらも一長一短のエージェント。











まずフェイドの強み。


フェイドはバインドのフッカーみたいな、狭い小部屋の様な区画を制圧するのが得意なエージェント。
サイトの手前まで簡単に取って圧かけれるのが強い。


他シーズを絡めた連携前提の自爆戦法なんかも強い。
マネー差あるラウンドにフルアーマー角待ちシーズ気合で投げて、直ぐ側で控えてる味方にフラッシュやジャッジで嫌な思いさせるみたいな笑
ultとリコン(目)も定点覚えれば強い。






欠点として、エントリー時に有利に運べるスキルが無い点…。

目は使えるが、持続時間が短い上にHP1だし出す場所決まってるし定点覚えるの面倒くさいし時々失敗するしで、結構実用性に乏しいスキル…。
まぁそもそもエントリーの際撃つスキルではないは一理ある。索敵だけに割り切っても良いのかも。



その分ultでエントリー補助ができるのは強い。だが結局ultなんでそうポンポン使えない。
使ったとしてもultだけだと覚悟を決めてピークされたりスキル返す猶予があったりで難しい部分もある。

リテイクは退く必要ないので問答無用で強いです。









総じて、近めレンジのエリア制圧に長けたエージェント。
他のキャラでこれできるのは居ないので唯一無二レベルに強い。使えるマップでは、必須とまでは言わなくとも強く推奨する。
長所が誰よりも強い…!














対してソーバ。

ソーバの強みはドローンとリコン!あとフリーkillなult!!




ドローンは説明無用の視認制限なし索敵。
秒数減ったが出す位置と索敵手順注意すればまだイケる。オマケなくなっちゃった…。


リコンは定点さえ覚えればどこでもドアな索敵。
エントリー時はテキトーに敵の頭上や背後にぶちかましとくだけでテェン…テェン…。

Laz曰く『お手軽最強スキル』。







慣れてるのもあるけどマ〜ジで使いやすい索敵キャラ。
基本的に有名な定点(ヘイヴンAロングとか)だけ覚えて、後はエントリーに合わせて良い感じの所に撃っとけば仕事した感。

ショックダーツは趣味です笑
高いレベルでない限りそこまで必要ではないと思う(弱くなったし…)







欠点らしい欠点はナーフ受けた項目以外そんな無い。
既にソーバとしての動きや合わせがほぼ固まっているので、欠点になり得ないが正しいか?

索敵万能型の良いキャラです。













そんな特効能力を持つ索敵キャラのフェイドと、何でもできるし合わせやすい万能型のソーバ。

それぞれで見たら住み分けがされている良いキャラだが問題はここ、
『他エージェントと合わせる場合どっちを取るか…?』



これが非常〜〜〜に難しい!!!



個人的にスカイが来た時はもう迷う。
索敵をスカイ1人に任せるのは足りなく思えるし、出した所で役割の被りに無駄を感じる。

逆にフェイド ソーバの2人ならアリなのにね…😞








ブリーズとかマップ的に需要がハッキリしてる場所なら良いけど、バインドやヘイヴンみたいな

「近 遠どっちもあり、どっちも刺さるマップ」

となるとマ〜〜〜〜〜ジで悩む!!!
最終的には自分の練度でpick決めれば良い。
でもやってて上手くいかなかった時に「これがフェイド(ソーバ)だったらなぁ」…と後悔する。実に悩ましい😭











選択肢が増えた分余計悩むことも増えたvalorant。
自分の好きなキャラだけ使って勝てたら良いけど、尖った構成より定石の方が勝ちやすいのも事実。


誰かバインドとスプリットで毎回私にブリーチ使わせてくれないか?笑