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チート及びチーターから生じる弊害

いまいち理解せずに擁護する人間がポツポツ居るので少し。

 

 

 

まずチーター(チート使用者)が蔓延する事での弊害とは何ぞや?

①ゲームがつまらない

②開発が滞る

③チート販売業者にお金が回る

 

 

 

 

①「ゲームがつまらない」

チートを使った状態を例えるならスーパーマリオブラザーズにおいて、『常時無敵 + 画面幅いっぱいの等身で落下死がない状態』。横に進むだけで全ステージクリアできます。

 

これを対人ゲームに持ってくる。するとマリオカートなら無敵状態 画面占有いっぱいの状態となり、ただアクセル踏むだけで勝てるでしょう。

2位以下は無敵状態にクラッシュしてピヨピヨしてたり、そもそも追い越せないので後ろに付き続けるしかない。無理。

 

 

程度の差はあれど大体このように通常プレイヤーに対して、『理不尽と言えるまでの横暴』ができます。

…これと一緒にやって楽しいですか?殆どの人は現状に辟易し、ゲームを去ります。正に時間の無駄…と。

 

 

 

 

 

②「開発が滞る」

上記の様な状態が続くと、アクティブユーザーの減少 or 販売台数の低下と、当然ながら企業の収益に悪影響を及ぼします。

いくら傑作たるゲームを作っても、投資を回収できず赤字ならそれまで。続作品制作の予定もなし、最悪スタジオが潰れます(同時に従業員給与未払い問題等でクソ大変そう…)。

 

 

それを避ける為アンチチートソフトの導入やら何やらをする訳ですが……本質的にチート対策は『終わりのないイタチごっこ』です。

 

チートプログラムAに対してA'の壁を作る

→A'を克服したBが作られる

→Bに対してB' → B'に対してC………………

 

と、この繰り返しが最悪ゲーム(サービス)終了まで続きます。

その間も会社としてはチート対策部門に対しての給料諸経費はかかり続けます。更に今の時代であればチート対策の不備をtwitter(X)等で沢山のお客様に責め立てられ、上場企業である場合とんでもなく炎上すれば株価にも影響し、更にその責任を追及される部門長、部門長に厳しく叱咤されながら残業当たり前で終わらない仕事に向き合い続ける社員(死んだ目)……と、かなりの泥沼に陥る場合もあります。

正常にチートに向き合った場合、それだけの金と労力がかかる事を覚えておいて下さい。

 

 

 

コストがかかる事は会社内部門の異なる開発サイドにも時として影響を及ぼします。

大体の場合はそこまで徹底的な"チート絶許方針"として金をかけた会社は無いと思いますが、他サイドに金をかけすぎた分本来進めるべき開発に金が回らないのも当然の帰結

 

チート対策がゲーム会社の経営方針としてどれほど重要なのかは先の通りですが、新しいコンテンツを生み出し続ける"開発"も同じか、それ以上に重要。大元の利益を生み出しているのはこっちなので。

ここが頓挫してしまえばチートどうこう以前に直ぐ様沈没。この二本の柱、本当に大変なんですよ……。

 

 

 

 

 

だがこの2つの問題を一挙に解決する名案が実は存在する!!!それは……

 

『元々チートが存在しなければ良いという話!!!』

 

 

 

 

 

③「チート販売業者にお金が回る」

そこら辺に居るチート使用者、皆自家製のチートを使っている訳ではない。その殆どがチート販売業者からチートを購入して使っている。

 

購入層はゲームのメインターゲットと同じ子供〜大学生が殆どか。

それを加味するとその年代が手を出し易い金額なのだろう。実際の形態等は知らないので書かないが。

 

 

 

まぁ早い話、チート買わなければゲーム会社のお金回りも改善するしユーザーもより良い時間を過ごせて皆ハッピーなんですよ。

道楽でチート作成してる者も居るかもしれないが、殆どは営利目的の行動。金が回って来なければ自然に淘汰されて行くでしょう。

 

 

だからチートを購入する人というのは思った以上に戦犯やらかしてるんですよね…。

そもそもチート作成が『ハッキングに類する物』という事実を知らないまま使っている人が多い。そんな企業のファイアウォールぶち抜いて穴を利用したソフトを使う人間の気がしれない。自分が金払ってチート使う代わりに個人情報抜かれるとかのリスク考えないのかね?子供で考えが甘くとも使った親のPCクレジット情報とか抜かれて利用されたら大変だぞ。そしてそういう情報何から何までおそらく業者の収入源である。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

…とまぁ、個人的にチート業者より購入者の方が生じる不利益は大きいと考えます。

 

これらを戒める意味でも、線引きをしっかりして欲しいですね。

チーターを擁護したりなんておかしいんだよ。立派に犯罪の片棒担いでるんだぜ?

コミュニティ含めた最近の日本プロ(VALORANT)

どんどん悪い方向に行ってませんかね?

個人的にはもう嫌気が凄い。こんなんなら細々とでも盛り上がってた2021年頃の方が良かったよ…。

 

 

 

 

最近の日本valorant、プロの不祥事やら何やらの話がとにかく多い。

MRG所属tonboの未成年淫行が暴露される、NFX所属"元チーター"である沖縄がban → 解除、あたりが直近では大きな話題を集めている。

 

 

『……プロゲーマー素行終わってね?』

 

 

更に遡れば、現FL所属ストリーマー(元プロ)のmittiによる、SZ所属tixxへの「国に帰れ発言」。

RC所属mutoの、MRG millionへの不適切発言。

millionは過去に散々toxicしたり、zepher rionスマーフ騒動時の発言(暴露)で当時所属チーム脱退、界隈からも1年程干される。

zepher rionのスマーフ発覚。中でもrionは意図的な試合通してのAFKや悪質性の高さからアカウント消去。自粛期間3ヶ月程の内、残り1ヶ月時点で「1 month left…」のツイート(後に削除)。反省の色が見られず、更に過去を掘ればチーム1つ潰したり女性関係がなんとか。

現在LFT中のfiskerは週刊誌で暴露された通り不倫にホテル。当時FAV在籍中、その事を同チームストリーマーに言い詰められた時暴力沙汰に発展した。

 

 

 

……等々、改めてまとめて見ると素行不良多すぎないか?

内情を100%理解した訳ではなく、あくまで公式発表や私の記憶してる限りでの抜粋だが……それにしてもねぇ。

 

 

無論全てのプロ選手がこうではない。チームの定めるポリシーに従って品行方正にプロ活動している選手の方が多数派だろう(多分)。

 

 

 

 

 

 

 

プロの話は一旦置いといて、コミュニティについて。

 

2022年頃から急速に発展を続け、数年連続日本のe-sportsの中でトップレベルの話題性を生んでいる。

その過程で幅広い視聴者層を獲得し、今年VCJ内で出場チームオーナーの配信含め10万人集めている。毎年何かしら賑わいを見せている。

 

 

だがそれに伴い、良い客も居れば"悪い客"が居る事も事実…。

今更紹介するまでもありませんが、某まとめニュースサイトのコメント欄が対立煽り含め最悪だったり、チームオーナーへの殺害予告とも取れる発言、DMやリプライにて選手本人への度を越えた苦言だったりと、まぁ〜〜〜悪いです。

 

元からyoutube等試合中のコメントも酷かったが、年々酷さが増している。

今年は特にどの情報媒体でも一見する価値のない罵詈雑言で溢れている。絶っっっ対に見ない方が良い(特にプロは)。

 

 

 

そしてこの悪い層がプロ選手の度重なる不祥事で活気付き、更に最悪な混沌を生んでいる……。

プロ  コミュニティ互いの悪い部分が相互作用し、もうめちゃくちゃだ!!! ここまでの汚水、もう綺麗になる事はあるまい…。

 

 

 

 

 

 

昔はvalorant競技シーンにおいて『プロが頭角を表し優秀な成績を収め、それに引っ張られて視聴者も有望な新芽も伸びていく正の循環』があると思っていましたが、今はもうダメですね。

一部分そういう所残しつつ、後は観客席だけ多く野次もゴミも投げ放題な荒廃したグラウンドだよ。ネットの悪い所全部詰め込んだ最低辺twitterだ。

 

 

もう趣味が「valorant観戦です」だなんて恥と思える所まで来た。

近く私も去るかもしれません、あんまりだ…。