degreeeのブログ

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JPstage2 メインイベント1(VALORANT)

結果としてなかなか濃い二日間でした。

レイオフもまだまだわからんな…!









1戦目『CR vs Nth』


CRはエースのMunchkinが抜け、rionが選手復帰という陣容。
全員が深く日本語でコミュニケーションできる様になり、集団戦の精度が上がった。寄りの早さや飛び出しが見るからに良くなってた。





Nthは1人メンバー変更を行ったものの個人的に、

「この短期間でstage1素晴らしい形作ったコーチ居るんだからイケるっしょ😁」

と思っていたらイケた。そしてCRに勝った…😱







Nthさぁ……ヤバすぎん?笑
俺このチームで一番ヤバい人、meteor等選手もそうだけどコーチだと思うんだ。


最初情報無いときは、「韓国csgoのレジェンド」「meteorが師と尊敬してる人」ぐらいの認識で大して注目してなかったけど、Nthのゲームメイクや活躍ぶりを見てると、

「あっ、この人思った以上にヤバい人だったんだな…😱」



Nthがここまで成績出せたのはぶっちゃけこの人の教育の賜物だと思う!!!
次回CRが再び部門再編する場合はこのコーチを取るべきだ。


にしてもよくしっかり連携できるな。
コミュニケーションエラーを感じさせない立ち回りは通訳の人が常駐で居るおかげか?見習う点は多そうだ。









CRは負けてしまったが、決して悪い訳ではなかった…。先も行った通り、集団での動きは良かった。



だがやはり、Munchkinが居たstage1に比べると迫力不足を感じる…。
youtubeとかにあがってる昔のVCTクリップ集とか見るとわかるが、マンチの凄い所は撃ち合い不利の場所をしれ〜っとノースキルであがって行ってキルや情報もぎ取ってくる所。
なぜか対面マジで負けないw


このプレイが通ると敵からしたらマンチの存在が"凄く嫌"だし、マネー的にも不利になってまぁ面倒くさい。
一生ラークして来るreitaが、takej並に撃ち合い負けないのを想像して欲しい笑



本人はIGLがしたいから韓国戻るのだろうが、逃した魚は大きすぎたなCR…。
week2での健闘を期待する。













fav JDTは飛ばし、続いて『ZETA vs RIG』


世界3位ZETA DIVISIONはこれがstage2初戦。
初っぱなヘイヴンでフェイドを絡めた新構成披露したが個人的にはなんかそこまで…笑



ZETAの意図としてはまず「ビックリ構成で勝つ」というのが1つ。
それに関しては刺さってた。解説でもあった不可避のセットプレイ、DRXみたいだね〜。






もう1つはmastersでのoptic戦反省、「強いセットが欲しい」から来たものだと思う。
対応力はこっちも負けてないし、セット1つあればイケんじゃね?みたいな。



だが個人的に『強いセットこそ破られる』と感じる…!


DRXのセットも結局破られたし、どんなに優秀なセットでも試合が終わる度に解剖されてドンドン弱くなっていく…。
格下相手なら無限に通じるかもしれんが、世界大会レベルの強豪となると研究や修正力の前にかえって穴となりそう。構成的にフットワーク軽い訳でもないし。
RIGのブリーズを見てもその通りだ。




まぁここは恐らく研究段階。
レイオフまでの1ヶ月で更にフェイド使い込んで面白い戦いを見せてくれるでしょう。










ブリーズ戦は多少グダったヘイヴンと違い、世界3位の対応力とパワーを見せる良い試合だった。


RIGの見たこと無い尖った構成に対し1R終了時でのタイムアウト、攻めでは神視点だとわかる唯一の穴「Aメインヴァイパー通常守り」。
特に攻めでAを狙ったのには驚いた。選手間での情報の共有と打開する為の思案がここまでレベル高いとはwww



ちなみになぜAを狙ったかは、
沢山ミッドチャレンジしたけど上手くいかない → 準備してきたセットアップで守ってる。ヤバそう
Bサイト → キルジョイとブリーチ。止め放題で面倒くさい
Aサイト → ヴァイパー通常守り。特別なことが無い限りモクドローンで設置まではいけそう

各サイトのエージェント構成考えた上で可能性も考慮したAプッシュ。選手視点で行えるのはマジで視野が広いし賢い、そこからの派生も上手く通っていた笑
















そして最終戦、『reject vs ZETA』


元チームメンバーとの対決ということもあったが、rejectの力強さに心底驚かされた…!!!




まずtakej。レイナの起用だったが、そういや君世界大会でエース取りかける程だったね…w


レイナはハッキリ言ってキル稼げないと無価値。
その為安易にキルを稼げない競技シーンでは使用が遠ざけられている。フラッシュ要員としても弱いし、何よりチームの幅が減る。



…なのに、ガンガンキル取りまくるこいつは一体何者だぁ?😱
それこそ上で言ったMunchkinの様だ。





次はmedusa。
従来のセンチネルやイニシエーターではなくデュエリストの使用だが、この人も見違える程撃ち合い負けなかったw


元々撃ち合い強い選手だったが、デュエリストに転向してから更に磨きがかかった様に見える。
ネオンにレイズと、今まで大会では使ってこなかったエージェントでも高いレベルで活躍。何使わせても強いじゃん。




reitaはフェイドの理解が群を抜いていた。現時点では間違いなくreitaが国内一のフェイド使い。
ラークもそうだけど嫌らしいプレイが死ぬ程刺さってた。めちゃくちゃ裏でニヤニヤしてそうw




norisenもチェンバー使った時は疑問を感じたが、結果大活躍のオペ無双!!!
強いのは良いけどイニシエーターじゃなくなるのは少し勿体ない気がするね。




zepherは唯一見所が少なかったように感じる。
まぁここは噛み合いもあるだろう。フォローじゃないけど、あのaimの動かし方好き。










rejectの面々は声の出し方的におそらく、

『誰か1人が調子良いとつられて調子良くなるチーム』。



このままで行くならtakejレイナがおそらくずっと強いままなので、今大会はかなり良いところまで行くと予想。
ZETAをあと一歩まで追い詰めたのは偶然じゃない。常識に囚われない強さを見せてくれそうで楽しみです!!!

繚乱のスタースピナー、劫火クリアまでの道程(崩壊3rd)

イエーイ運営君見てるぅ?(完ギレ)

試行3h、辛すぎる道程でした…。
普通に時間返して欲しい😐









私のスタスピさんのスペック↓
S2、武器聖痕モチーフでカンスト。装甲強化Lv15。


開幕エリシアbuffは固定値じゃない方の星エネルギー回復含むやつ。
殴れば星鎧終了後に補充されるやつ。道中で4段目他吸い込みGET。支援は仙人と傭兵先生。








buffは最初コズマを集めました。
序盤はbuffに拘らずとも純粋火力で殲滅できる。

コズマ選んだ理由は、他buffだとシナジーに欠けると思ったから。
他でも強い組合せあるかもね。




コズマbuffコンプリートしてから(シールドに与えるダメージupの通常buffは取ってない)は、アポニアを集めた。

アポニア集める理由もコズマと同じくシナジーと、少し適正を感じたから。
戒律のデメリットにスタスピはあまり引っ掛からない。


こちらはコズマと違い全コンプ。集めるに従って核心スキルのダメージ増えるので。







各buff強化において、純粋ダメージアップは一先ず敬遠しました。
それより引裂時間アップ等の効果時間系スキルを優先した。
半端に10%あげるより、新しいbuffの20%アップ買った方がより良く運ぶと思う。













戦闘において、大体は上手く進む。

ボーナスラウンドも最後以外は全部取れた。
最後のボーナスラウンドは虚数のカスが悪い…。
あれ別のキャラでも時間内に倒せない。大分面倒な敵。



問題は最終インチキ時計。
mihoyoは本当にテストプレイしたのか?高難易度のゲーム作りにおいてはマジで怪しいぞこの会社。
もうギャルゲーとか作った方が売れるんじゃね?笑






これに関しては近道などなく、3h沼りながら攻撃パターン暗記して虚数状態にならないように、bad luckに轢かれないよう頑張りました。


攻撃パターンは、
①三連突撃
②グルグル攻撃
③遅れて地面に判定発生する剣投げ
虚数蓄積結界展開
⑤3段くらいの袈裟斬り
⑥踏みつけ一回


が大体。
虚数状態になると火力と攻撃速度も下がるので注意。スタスピは無敵少ないので結界展開は避けるが吉、爆風は無敵で凌げることもしばしば…。







無敵少ないのにデバフ持ちと撃ち合うのは悪手に思えますが、案外パターン暗記すれば全然攻撃食らわないw
無論それまでに奥歯磨り減らす機会は何度もあると思うが……まぁ頑張れ。


30s残しで第一形態倒して遅延タイム入れればクリア圏内。
歯車は雑に大技ぶつけて処理するより、丁寧に秒針回避して殴った方が結果早い。ここで虚数状態なったら非常に勿体ない。実体験です笑








歯車壊せば後はチャージ攻撃PONPONでおしまい。
見事劫火クリアです。17層のエリシアとかは倒さなくとも報酬GET可能。疲れた……😱






自分でやってて思いましたが、欠片30にこの時間浪費は割に合わないね!!!
欠片集めるにしてもスタスピはそこまで進化の恩恵ないキャラだし、この崩壊3rdというゲームはどんどんメタが変わって昔のキャラ産廃になるので、1つのキャラに固執する理由もキャラ愛以外そこまでない。



楽園沼りまくるより普通に皆さん私生活大事にしてもろて…(てかガチャ回す方断然早い)